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微軟擴大遊戲著色器預先編譯支援,Steam與Epic商店也將加入

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微軟進階著色器交付(Advanced Shader Delivery,ASD)已擴大支援AMD、Intel、Nvidia及Qualcomm的顯示硬體。使用符合條件的Windows 11電腦下載支援遊戲時,可一併取得預先編譯的著色器,減少首次啟動的等待時間及遊玩時的畫面卡頓。微軟也預告,ASD將擴展至Steam與Epic Games Store,但尚未公布確切上線日期。

著色器是處理遊戲畫面光影、材質等效果的程式,部分遊戲首次啟動時,電腦須依顯示卡及驅動程式進行編譯,可能需要等待數分鐘。如果在遊玩途中才進行編譯,也可能造成畫面短暫停頓。

ASD將部分編譯工作提前到雲端處理,遊戲開發者先整理著色器及相關資料,再由遊戲商店針對不同顯示卡和驅動程式預先編譯,讓玩家下載遊戲時就能取得適用的版本,減少電腦啟動遊戲後需要執行的編譯工作。

ASD最初在ROG Xbox Ally系列掌機提供,微軟今年5月將支援範圍擴大至其他採用AMD顯示硬體的Windows電腦,10月初再加入Qualcomm。本次進一步加入Intel及Nvidia,支援範圍包含AMD RDNA 1至4架構、Intel Arc B570與B580、Core Ultra第2及第3系列,以及Nvidia RTX系列顯示卡、RTX Spark和Qualcomm Snapdragon X2系列。

使用者須安裝Windows 11 24H2以上版本,並更新至符合要求的顯示驅動程式,遊戲本身也須支援ASD,並非所有遊戲都能直接使用。

目前ASD主要透過Microsoft Store及Xbox PC應用程式提供,Steam與Epic Games Store尚未正式加入。開發工具方面,Unreal Engine 5.8.4已支援將預先編譯所需的資料整合進遊戲開發流程,Unity預計2027年提供相關功能。微軟也計畫在10月更新Agility SDK,改善複雜圖形處理設定的編譯效率。

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